Precisa de Ajuda?

IA Substitui Amigos, Confidentes e Até Parceiros Românticos



O conceito de companheirismo de IA não é novo, mas sua realização em aplicações práticas é um desenvolvimento relativamente recente. Esses companheiros de IA são projetados para fornecer suporte emocional, companheirismo e, em alguns casos, até mesmo imitar relacionamentos humanos românticos ou íntimos. Replika é um dos exemplos mais conhecidos. É um chatbot de IA projetado para fornecer suporte emocional. Os usuários interagem com o Replika por meio de conversas de texto, e a IA aprende com o tempo a fornecer respostas mais personalizadas, simulando uma conexão emocional genuína.

Outro exemplo é o Gatebox . Eles levaram o conceito um passo adiante ao criar um companheiro de IA holográfico. Destinado a pessoas que moram sozinhas, o avatar de IA do Gatebox pode enviar mensagens ao longo do dia, dar boas-vindas aos usuários em casa e até mesmo controlar eletrodomésticos inteligentes, criando uma sensação de presença e companheirismo. Em seguida, temos o Harmony da RealDoll . Um uso mais controverso, o Harmony combina IA com um robô humanoide realista para oferecer uma companhia romântica e física. O Harmony pode manter conversas, lembrar preferências do usuário e expressar vários traços de personalidade.

A psicologia por trás dos relacionamentos da IA

Por que as pessoas estão recorrendo à IA para companhia? Os motivos são tão variados quanto os próprios indivíduos, mas vários fatores-chave contribuem para esse fenômeno. Primeiro, estamos vivenciando uma epidemia de solidão em rápido crescimento. Em um mundo onde o isolamento social e a solidão são cada vez mais reconhecidos como grandes riscos à saúde, os companheiros de IA oferecem uma aparência de conexão para aqueles que se sentem desconectados dos relacionamentos humanos. Isso é particularmente pungente em países como o Japão, onde as mudanças sociais levaram a um aumento nos estilos de vida solitários. Segundo, os relacionamentos de IA fornecem um nível de conveniência e controle que nem sempre é possível em interações humanas. Esses companheiros digitais estão disponíveis 24 horas por dia, 7 dias por semana, não têm sua própria bagagem emocional e podem ser desligados conforme a conveniência do usuário. Terceiro, os avanços na tecnologia de IA permitiram que essas entidades digitais parecessem mais humanas em suas interações. Desde lembrar conversas passadas até demonstrar empatia, os companheiros de IA podem simular muitos aspectos da interação humana, tornando-os mais atraentes como parceiros sociais.

O Impacto nas Relações Humanas

A ascensão da companhia de IA não é isenta de implicações para a sociedade e como percebemos os relacionamentos humanos. Para alguns, os companheiros de IA podem servir como uma ponte para uma melhor saúde emocional. Esses sistemas de IA fornecem um espaço sem julgamentos para as pessoas se expressarem, o que pode ser particularmente valioso para aqueles com ansiedade social ou outros desafios de saúde mental. Além disso, os companheiros de IA servem como um trampolim, ajudando os indivíduos a desenvolver habilidades sociais e confiança que podem ser transferidas para relacionamentos humanos. No entanto, há preocupações sobre o impacto a longo prazo de depender da IA ​​para companhia. Uma grande preocupação é que esses relacionamentos podem levar a um maior isolamento social, pois os indivíduos podem preferir a natureza descomplicada dos companheiros de IA em vez da dinâmica mais desafiadora dos relacionamentos humanos. Isso pode potencialmente exacerbar a epidemia de solidão em vez de aliviá-la. Então, há também considerações éticas em torno do desenvolvimento e uso da IA ​​em papéis tão íntimos. O apego a entidades de IA que não possuem emoções ou consciência genuínas levanta questões sobre a natureza da empatia, afeição e o que significa ser humano.

Implicações para o namoro e casamento tradicionais

À medida que os companheiros de IA se tornam mais prevalentes e sofisticados, seu impacto no namoro e casamento tradicionais é inevitável. Há uma possibilidade muito real de que a IA possa complementar ou até mesmo substituir os relacionamentos humanos. Para algumas pessoas, os companheiros de IA são a saída para apoio e companheirismo que são tradicionalmente forjados por meio da interação humana. Além disso, já estamos vendo uma tendência em que as gerações mais jovens aproveitam a IA como um campo de prática para interações sociais, potencialmente enriquecendo a capacidade dos usuários de se envolverem em relacionamentos humanos. No entanto, há uma possibilidade de que alguns indivíduos prefiram companheiros de IA a parceiros humanos tradicionais. A previsibilidade, a falta de julgamento e a natureza personalizável das entidades de IA podem torná-las mais atraentes, especialmente para aqueles que tiveram experiências negativas com relacionamentos humanos. Como resultado, há uma mudança na percepção do que significa companheirismo. Assim, a ascensão dos companheiros de IA desafia nossas noções tradicionais de companheirismo, amor e conexão emocional. Isso levanta questões sobre o que significa amar e ser amado e se esses conceitos são exclusivamente humanos.

Navegando em uma nova era de companheirismo

À medida que os companheiros de IA se tornam mais prevalentes na sociedade, é crucial navegar nesta nova era de forma responsável. É por isso que é importante encontrar um equilíbrio entre utilizar a IA para suporte emocional e manter conexões humanas. Incentivar e facilitar interações sociais humanas juntamente com o uso de companheiros de IA pode ajudar a mitigar o risco de isolamento social. Os desenvolvedores de companheiros de IA têm a responsabilidade de considerar as implicações éticas de suas criações. Isso inclui ser transparente sobre as limitações da companhia de IA e evitar designs que possam explorar indivíduos vulneráveis. Além disso, pesquisas contínuas são necessárias para entender completamente os efeitos de longo prazo dos relacionamentos entre humanos e IA. Essas pesquisas devem informar políticas e diretrizes para o desenvolvimento e uso de companheiros de IA. Além disso, o diálogo aberto sobre os benefícios e riscos desses relacionamentos é essencial para navegar no cenário ético.

O advento da IA ​​como um substituto para relacionamentos humanos, incluindo amor e amizade, marca uma mudança significativa em nosso cenário social. Embora os companheiros de IA possam oferecer suporte e conexão aos necessitados, eles também trazem consigo uma série de implicações éticas, psicológicas e sociais. À medida que nos aventuramos mais neste território desconhecido, uma abordagem cautelosa e ponderada é vital. O futuro dos relacionamentos entre humanos e IA dependerá de nossa capacidade de equilibrar os avanços tecnológicos com uma compreensão profunda das necessidades e valores humanos. Nesta nova era de companheirismo, devemos pisar com cuidado, garantindo que nossa busca por inovação não nos afaste da essência do que nos torna inerentemente humanos: nossa capacidade de conexão e empatia genuínas.

Fonte: MSN


Precisa Cuidar de Você?

Clique na Imagem Para Cuidar da Sua Saúde Mental 

Geração Ansiosa: O Efeito Devastador das Telas em Crianças e Adolescentes



O Efeito Devastador das Telas em Crianças e Adolescentes

Por: Jorge Schemes

Resumo:

A era digital trouxe consigo uma enxurrada de benefícios, mas também apresentou novos desafios, especialmente para as gerações mais jovens. O uso excessivo de telas por crianças e adolescentes tem se tornado uma preocupação crescente, com pesquisas recentes demonstrando um impacto devastador em diversos aspectos do desenvolvimento. Este artigo apresenta uma análise abrangente do tema, baseada em pesquisas renomadas, explorando as consequências negativas do tempo excessivo de tela na saúde física, mental e social dos jovens.

Introdução:

Crianças e adolescentes de hoje estão imersos em um mundo saturado de telas, desde smartphones e tablets até computadores e televisões. Essa onipresença da tecnologia, embora ofereça oportunidades de aprendizado e conexão, também acarreta riscos significativos. A Academia Americana de Pediatria (AAP) recomenda que crianças menores de 18 meses evitem totalmente o tempo de tela, enquanto crianças entre 18 e 24 meses tenham no máximo uma hora por dia de conteúdo de alta qualidade. Para crianças em idade pré-escolar, o limite sugerido é de duas horas por dia de programas educativos de alta qualidade.

Impactos na Saúde Física:

Impactos na Saúde Mental:

Impactos na Saúde Social:

Conclusão:

O uso excessivo de telas por crianças e adolescentes representa um problema de saúde pública que exige atenção imediata. É fundamental que pais, educadores e profissionais de saúde trabalhem juntos para promover o uso saudável da tecnologia, estabelecendo limites claros de tempo de tela, incentivando atividades físicas e sociais e fornecendo apoio emocional aos jovens. Ao adotarmos uma abordagem abrangente e baseada em evidências, podemos mitigar os efeitos devastadores das telas e promover o desenvolvimento saudável das crianças e adolescentes.

Recomendações:

Considerações Finais:

A tecnologia faz parte integrante de nossas vidas, e as crianças e adolescentes de hoje são nativos digitais. O objetivo não é demonizar a tecnologia, mas sim promover o seu uso consciente e equilibrado. Ao adotarmos as recomendações citadas e investir em uma educação midiática efetiva, podemos criar um ambiente digital saudável que apoie o desenvolvimento integral das futuras gerações.

Referências:

Pediatrics. 2019; 144 (4): e20190618. Uma meta-análise sobre a associação entre tempo de tela e obesidade infantil

Nature Human Behaviour. 2018; 2 (3): 161-167. Associação entre uso de dispositivos eletrônicos antes de dormir e sono em adolescentes

Clinical Psychological Science. 2017; 5 (5): 905-919. [O uso de mídia social e sintomas depressivos em adolescentes]([AU prieur c strutton l 2017 social media use and depression in adolescents clinical psychological science ON American Psychological Association psycnet.apa.org])

Computers in Human Behavior. 2018; 81: 343-352. Relação entre vício em internet, depressão e ansiedade entre adolescentes chineses

PLOS One. 2018; 13 (7): e0196886. Sentimentos de conexão social e uso de mídia social em adolescentes

Educational Psychology. 2019; 40 (1), 1-13. O impacto do uso de dispositivos eletrônicos durante o estudo no desempenho acadêmico de alunos do ensino

"Pode Ser 2 anos, ou 10": Especialista Em IA Acredita Que Humanidade Tem Bem Menos Tempo



É sempre bom ouvir opiniões diferentes. No entanto será que a de um pessimista declarado pode ser coerente? "A dificuldade é que as pessoas não percebem", disse Yudkowsky. "Temos uma mínima chance de que a humanidade sobreviva."

"Se você me colocar contra a parede", continua, "e me forçar a colocar probabilidades nas coisas, tenho a sensação de que nosso atual cronograma restante se parece mais com cinco anos do que com 50 anos. Pode ser 2 anos, ou 10."

Ele afirma que supercomputadores que realizam cálculos complexos e tomam decisões mais rápido que humanos poderiam ser a fonte de um perigo sem tamanho. Yudkowsky também diz que é só questão de tempo para que a IA se torne inteligente ao ponto de superar seres humanos.

Cautela parece ser a resposta

Como você pode ver abaixo, Yudkowsky já participou do TED Talks. Seu ponto é que a IA, se encarregada de funções perigosas, pode se mostrar catastrófica. Por conta disso, precisamos desenvolvê-la com cautela.

O artigo em questão também contou com a entrevista outras pessoas com perspectivas menos catastróficas para o destino da humanidade, embora pessimistas com o mercado de trabalho e comercio, de modo geral, além do andamento da economia.

Em um outro artigo o IGN Brasil trouxe uma outra nota com falas do especialista. Ao que tudo indica, ele não muda seu ponto de vista e insiste em um trabalho alerta sobre a inteligência artificial.

"É um perigo para a humanidade": especialista em IAs alerta sobre futuro da tecnologia

Enquanto as inovações tecnológicas materiais estão gradualmente se estabelecendo, as IAs estão mostrando um progresso vertiginoso. Anteriormente capaz de executar tarefas bastante simples e adaptar-se um pouco a um contexto, as possibilidades vistas pelo GPT-4 e outros parecem não ter limites, como na história da IA que transformou US$ 100 em US$ 25 mil.

Quando você olha para a diferença de desempenho entre o GPT-3 e seu substituto recente, o GPT-4, há algo para se preocupar. Enquanto a terceira versão é limitada a 175 milhões de parâmetros, a quarta sobe para 100 trilhões, o equivalente ao cérebro humano. Você sente o limite chegando? O que é certo é que o especialista em IA, Eliezer Yudkowsky, sente que sim.

Eliezer Yudkowsky é um renomado pesquisador americano que estuda o tema da inteligência artificial há mais de 20 anos. Apaixonado, mas também preocupado com o seu impacto na humanidade, criou o conceito de "IA amigável", uma máquina hipotética com uma influência exclusivamente positiva nos humanos.

Se esse conceito visa promover questões éticas em torno do desenvolvimento das inteligências, as últimas palavras do especialista sobre o assunto vão além, antevendo um perigo real para a humanidade como um todo.

De acordo com Eliezer, o que torna as IAs tão perigosas agora é sua incapacidade de raciocinar em favor da humanidade. Embora essas inteligências possam entender quem somos, como funcionamos e o que queremos, elas realmente não têm empatia pela vida humana, e ainda não somos capazes de fazê-las sentir isso.

A previsão deste especialista retrata um futuro onde os robôs que criamos são simplesmente mais desenvolvidos do que nós, e são capazes, desprovidos de qualquer emoção, de nos derrubar se nos considerarem inúteis. Segundo ele, as capacidades futuras da IA ​​contra humanos seriam comparáveis ​​a um confronto entre o mundo do século 11 e o do século 21…

O que fazer então? "Pare tudo"

Você deve ter visto uma petição para instituir uma pausa de seis meses para o desenvolvimento de todas as inteligências artificiais melhores que o GPT-4. Este movimento tem as mesmas motivações de Eliezer (mas ele não o assinou). Segundo ele, as reivindicações dessa repetição são muito pequenas para ter impacto suficiente. Para Yudkowsky, tudo deveria ser interrompido.

Se você não pode ter certeza se está
criando uma IA ciente de sua existência
ou não, isso é um problema, não
apenas por causa das implicações
morais, mas mais importante porque
não ter certeza significa que você não
tem ideia do que é. Estão fazendo
e precisam parar.

Eliezer Yudkowsky, especialista em IA.

Uma opinião mais que extrema, mas que se entende. É difícil imaginar como os humanos podem ser derrubados por seus próprios robôs, mas também é difícil imaginar do que uma IA seria capaz em 20 anos.

A pausa nos treinos de IA deve ser
permanente no mundo. Não
pode haver exceções, mesmo para
governos e militares. (...) Feche todos
os farms de GPU. Feche todos
os grandes centros. Coloque um
limite no poder de computação
máximo permitido para ser usado
em uma inteligência artificial.

Eliezer Yudkowsky, especialista em IA.

A desavença entre androides e humanos foi tema do enredo de Detroit: Become Human, onde a inteligência artificial evoluiu tanto a ponto de não só simular, mas também de sentir emoções. Com isso, os robôs se rebelaram contra a escravidão.

Já em Mass Effect, o confronto inicial é entre a raça Quarian (criador) e a máquina Geth (criatura). Porém, a franquia mostra que todas as civilizações sofreram o mesmo problema: o criador cria a criatura, mas toda criatura supera o criador, o que resulta sempre na guerra de orgânicos contra sintéticos.

Você acredita que teremos um cenário similar na vida real dentro de algumas décadas?


Fonte: MSN

Projeto Mostra Como Pode Ficar o Ser Humano no Ano 3000

  


© Fornecido por Ctraca Livre


Créditos: Reprodução/Instagram


Cientistas estão olhando para o futuro e imaginando como o corpo humano pode mudar drasticamente até o ano 3000, tudo devido ao nosso uso cada vez maior de tecnologia. Um projeto inovador, liderado por pesquisadores da Toll Free Forwarding, uma empresa de telecomunicações nos Estados Unidos, criou um modelo chamado Mindy para simular as potenciais mudanças físicas que os humanos podem enfrentar nos próximos 977 anos, se continuarmos tão dependentes de smartphones e computadores como somos hoje.


De acordo com o estudo, nosso corpo pode se transformar de várias maneiras devido aos hábitos modernos. A postura curvada é uma das mudanças mais evidentes, resultado do tempo excessivo gasto olhando para telas de computadores e smartphones. Os músculos na parte de trás do pescoço precisariam se contrair continuamente para manter a cabeça erguida, levando a essa curvatura preocupante.


Além disso, nossas mãos podem se adaptar para formar uma espécie de “garra de texto” devido à maneira como seguramos e digitamos em nossos dispositivos eletrônicos. O estudo também prevê algo chamado de “cotovelo do smartphone”, uma condição em que nossos braços desenvolveriam um ângulo permanente de 90 graus devido à forma como seguramos nossos smartphones.


Outras mudanças projetadas incluem um crânio mais espesso e um cérebro menor, além do desenvolvimento de uma segunda pálpebra para proteger nossos olhos da exposição excessiva à luz.


Este não é o primeiro estudo desse tipo. Anteriormente, em 2019, cientistas criaram o modelo Emma, que destacou as preocupações de saúde relacionadas ao trabalho. Emma apresentava uma postura permanentemente curvada, olhos avermelhados e secos devido à exposição prolongada às telas de computador, e pele pálida devido ao tempo excessivo gasto sob luz artificial.


Essas projeções nos fazem refletir sobre o impacto significativo que nossos hábitos tecnológicos podem ter no corpo humano, nos incentivando a repensar nossa relação com a tecnologia e a encontrar um equilíbrio saudável para o futuro.


Fonte: MSN

Intoxicação Digital: Uma Abordagem Tecnológica, Biopsicosocial, Educacional e Espiritual, do Uso, Conteúdo e Influência da TV, Vídeos, Games e Internet, Dentro da Ética e Cosmovisão Cristã

 

“Intoxicação Digital: Uma Abordagem Tecnológica, Biopsicossocial, Educacional e Espiritual do Uso, Conteúdo e Influência da TV, Vídeos, Games e Internet, Dentro da Ética e Cosmovisão Cristã” é um livro abrangente que aborda os desafios e as oportunidades que surgem com o uso excessivo e irresponsável da tecnologia digital.

Com base em pesquisas atualizadas e perspectivas cristãs, o livro oferece orientações práticas para reconhecer os sinais de intoxicação digital e implementar mudanças positivas em nossa vida digital. Ele apresenta estratégias para desenvolver relacionamentos autênticos e significativos, estabelecer limites saudáveis no uso da tecnologia, buscar sabedoria nas informações que consumimos e nutrir nossa espiritualidade em um contexto digital.

Além disso, o livro aborda a importância da honestidade, do amor ao próximo e da moderação como princípios fundamentais para enfrentar os desafios da intoxicação digital. Ele explora como aplicar esses princípios em situações cotidianas, oferecendo exemplos práticos e encorajando os leitores a se tornarem agentes de transformação no mundo digital.

Por meio de uma abordagem equilibrada e compassiva, este livro oferece uma visão clara dos problemas associados à intoxicação digital e propõe soluções viáveis e aplicáveis. Ele inspira os leitores a buscar uma relação saudável e significativa com a tecnologia, capacitando-os a viver uma vida digital consciente, fundamentada nos princípios cristãos e alinhada com o propósito maior de amar a Deus e ao próximo.

“Intoxicação Digital” é um convite para refletir, agir e buscar uma transformação positiva em nossa vida digital, capacitando-nos a utilizar a tecnologia de maneira responsável, saudável e significativa, enquanto honramos nossos princípios cristãos e vivemos de acordo com nossa cosmovisão”.

CUIDADO: TV VICIA: A Influência da Televisão no Desenvolvimento Biopsicosocial e Espiritual da Criança

 

A televisão exerce uma influência significativa no desenvolvimento biopsicossocial e espiritual da criança. Desde os primeiros anos de vida, a exposição à TV desempenha um papel importante na formação da personalidade e nas interações sociais das crianças.

No aspecto biológico, assistir televisão pode levar a um estilo de vida sedentário, o que pode contribuir para a obesidade infantil. Muitas vezes, as crianças ficam imersas em programas de TV por longos períodos, perdendo oportunidades de brincar e se exercitar, afetando negativamente sua saúde física. Além disso, a exposição excessiva à luz da TV antes de dormir pode interferir no sono adequado, causando distúrbios do sono e afetando o desenvolvimento cerebral.

No aspecto psicológico, a televisão pode influenciar a cognição, a linguagem e as habilidades de pensamento das crianças. Programas educacionais podem fornecer informações valiosas e estimular o aprendizado, enquanto programas violentos ou inadequados podem causar comportamentos agressivos e imitativos nas crianças. A publicidade também exerce uma influência poderosa, moldando as preferências e desejos das crianças, muitas vezes promovendo o consumismo e a insatisfação com o corpo.

Do ponto de vista social, a televisão pode afetar as interações sociais e o desenvolvimento de habilidades de comunicação das crianças. Ao passar longas horas assistindo à TV, as crianças podem perder a oportunidade de brincar com outras crianças, desenvolvendo habilidades sociais e aprendendo a resolver conflitos. Além disso, a exposição a estereótipos e representações culturais limitadas na TV pode influenciar a forma como as crianças percebem a si mesmas e aos outros, afetando a construção de identidade e a compreensão da diversidade.

Quanto ao desenvolvimento espiritual, a televisão pode ter um impacto ambíguo. Por um lado, programas religiosos podem fornecer às crianças uma base para a compreensão espiritual e moral. Por outro lado, a ênfase excessiva em valores materialistas e superficiais na programação televisiva pode dificultar o desenvolvimento de uma visão espiritual mais profunda.

É importante que os pais desempenhem um papel ativo no controle e na orientação do conteúdo televisivo acessado pelas crianças. Estabelecer limites de tempo para assistir TV, escolher programas adequados à idade e assistir junto com as crianças para promover discussões e reflexões são estratégias eficazes. Além disso, incentivar outras atividades como leitura, brincadeiras ao ar livre, esportes e interações sociais é fundamental para um desenvolvimento saudável e equilibrado.

Em resumo, a televisão pode exercer uma influência significativa no desenvolvimento biopsicossocial e espiritual da criança. Ao equilibrar cuidadosamente o acesso à TV e fornecer orientação adequada, é possível maximizar os benefícios e minimizar os efeitos negativos, permitindo que as crianças se desenvolvam de maneira integral e saudável.

China e a Cruzada Contra o Vício Digital dos Jovens - China limita acesso a versão local do TikTok por menores a 40 minutos por dia, após impor restrição de apenas 3 horas de games nos fins de semana.

China está devotada a expurgar o "vício digital" de sua população jovem, após perceber que a abertura dada ao setor tecnológico nos últimos anos, visto pelo governo como uma forma de engordar o caixa, gerou conflitos com a ideologia do Partido Comunista, liderado pelo presidente Xi Jinping.

Além de Pequim apertar fortemente a coleira no pescoço de gigantes como Tencent, Alibaba e outras, restrições pesadas ao acesso de apps e games vêm sendo impostas a menores de idade, a fim de evitar que estes se tornem cidadãos improdutivos para o País do Meio. O alvo mais recente foi a ByteDance, empresa responsável pelo TikTok.

Em uma nota publicada recentemente em seu blog na China, a companhia anunciou um novo modo de uso para o Douyin, a versão local e original do TikTok, chamado "Modo Jovem". Ele funciona em acordo com as determinações do governo, que implementou em 2020 um sistema de identificação digital, obrigatório para todos os cidadãos conectados.

Usuários identificados pelo app como menores de idade, que devem ser registrados sob observância dos pais, só poderão usar o Douyin por 40 minutos diários, sem contar que parte do conteúdo disponibilizado para consumo terá curadoria com cunho educacional, exibindo vídeos sobre experimentos científicos, exibições em museus e galerias, e paisagens naturais da China.

Desnecessário dizer que como toda rede social no ar na China, as publicações são moderadas por agentes do governo, que derrubam qualquer tipo de "conteúdo indesejável" em dois tempos.

A ByteDance se diz atenta para os casos de usuários jovens que estão usando meios para burlar o sistema de autenticação, a fim de se livrar das limitações de uso em apps e games. Para evitar isso, e ao mesmo tempo se manter alinhada com Pequim, a empresa introduziu um programa que recompensará usuários que relatarem vulnerabilidades e bugs, com vales-compra no valor de ¥ 2.000 (~R$ 1.642,16, cotação de 20/09/2021).

A onda de restrições ao acesso à internet, jogos digitais e redes sociais por menores de idade na China é visto como um ajuste do governo às permissividades concedidas ao mercado na última década. A Grande Abertura, uma série de reformas sociais e econômicas iniciadas em 1978, no governo do premiê Deng Xiaoping, permitiram ao país se modernizar e deixar de ser uma nação essencialmente agrícola, uma consequência direta do Maoísmo.

Em 2010, a China passou o Japão e se tornou a 2ª maior potência econômica do mundo, posto que ocupa até o momento, mas é preciso lembrar que no papel, o país ainda é uma nação comunista, embora tenha se tornado forte ao usar as ferramentas do capitalismo ao seu favor. O problema é que para a nação crescer, foi preciso estabelecer áreas de livre mercado, o que levou ao surgimento das grandes companhias privadas.

Focando exclusivamente no mercado digital voltado a crianças e jovens, a China permaneceu por muito tempo resistente à ideia de jogos digitais em consoles, tanto que entre 2000 e 2014, eles foram completamente banidos do país. Jogos em PC sempre foram relevados, bem como o uso de internet e redes sociais, até o momento em que o vício digital em menores começou a incomodar as autoridades.

Não é preciso ir muito longe para entender o que acontece. Por seguir oficialmente a cartilha socialista, todos sem exceção têm a obrigação de trabalhar em prol do Estado, onde tudo deveria ser de todos e para todos. Companhias como a Tencent, uma das maiores empresas de games do mundo, se não a maior, e a própria ByteDance, dona do Douyin/TikTok, entre outras voltadas a e-commerce (Alibaba), busca e IA (Baidu) e locomoção (DiDi), fizeram muito dinheiro na última década, elevando seus CEOs e executivos ao status de "celebridades", o que o governo entendeu como uma afronta à ideologia nacional.

Com isso, a administração do premiê Xi Jinping tinha argumentos suficientes para enquadrar as gigantes tech, com inúmeros processos e intervenções, de modo a impor um realinhamento doutrinário a elas. Ao mesmo tempo, havia o "dano colateral" a ser lidado, que era forçar a juventude viciada em jogos, apps e redes sociais, a focarem novamente em seus estudos e se tornarem cidadãos produtivos no futuro, pelo bem do Estado.

Garotos jogam Honor of Kings, jogo mobile distribuído pela Tencent, durante evento em Shopping Center na China
Foto: Reuters / Meio Bit

No início de 2020, a lei que impôs o login digital havia também determinado um tempo limite que seria permitido menores de idade passarem em jogos, que originalmente era de 90 minutos por dia, e de 3 horas nos fins de semana e feriados, sendo proibido o login entre 22:00 e 8:00 do dia seguinte. O acesso a microtransações também era limitado conforme a idade, em que menores de 8 anos eram completamente vedados a fazerem compras internas em games.

Só que Pequim decidiu que essas regras eram brandas demais, e desde o dia 1º de setembro, desceu a foice e o martelo com força: o tempo de jogo para qualquer um com menos de 18 anos passou a ser de míseras 3 horas por semana, apenas nas sextas-feiras, sábados, domingos e feriados, e em uma janela pré-determinada, entre as 20:00 e 21:00.

Paralelamente, o governo mantém o que chama de "bases para o desenvolvimento mental da juventude chinesa", um nome bonitinho para centros de reabilitação para viciados em internet e jogos digitais. Voltado para jovens adultos, eles foram centro de polêmica quando um interno de 18 anos morreu em 2017, com indícios de ter passado por vários graus de agressão física. A unidade em questão foi fechada pelo governo e seus responsáveis presos, de acordo com a rede estatal CCTV, por suposto abuso de autoridade.

Os campos, cuja gestão pode ficar a cargo de hospitais públicos ou empresas privadas, oficialmente usam acompanhamento psicológico e treinamentos físicos para diminuir o vício em games e internet dos jovens, mas especialistas dizem que as instalações são uma fachada para campos de reeducação ideológica, basicamente quartéis; a meta seria reabilitar "chineses problemáticos" e realinhá-los ao pensamento coletivo, até por ser público o regimento estritamente militar desses centros.

Vale lembrar que as restrições de uso de apps e games, com limites de dias e horários, não se aplicam a maiores de idade, mas o "exagero" por estes, ao ponto do vício digital, também não é tolerado pelo governo chinês, o que para Pequim justifica a existência e manutenção dos campos de reabilitação.

Jovens passam por treinamento em centro de reabilitação para viciados em internet e games em Pequim, em foto de 2014
Foto: Reuters / Meio Bit

A totalidade das empresas tech foi forçada a entrar na linha, e hoje endossam as modificações apresentadas pelo governo sem questionar (era isso ou mais processos). Para os jovens chineses, igualmente não há alternativas a não ser seguirem a cartilha, diminuírem o uso da internet e jogos, consumirem o que o Estado diz que é saudável, andar na linha para não cair na lista de indesejáveis, e por fim estudarem e trabalharem muito para o crescimento da República Popular da China, do jeito que o ursi-, digo, o premiê Xi gosta.

Fonte: The Next Web

Fonte: China e a cruzada contra o vício digital dos jovens

Fonte: Terra